La Comunidad de Madrid y la ACB lanzan una competición de eSports para institutos
Esta competición, que se llamará IESports, pretende difundir entre los estudiantes valores como la deportividad, la valentía, la integración, el compromiso o el respeto, a través de competiciones de los juegos ‘League of Legends’ y ‘Clash of Clans’.
Los centros educativos podrán inscribir sus equipos del 1 al 28 de febrero, en marzo se disputará una primera fase, y en el mes de abril está prevista una fase final en la que los mejores equipos se enfrentarán en una ‘arena’ de juego desplegada en el Centro Comercial La Vaguada de la capital, uno de los colaboradores de la iniciativa.
Los equipos de cada instituto o colegio concertado deberán estar tutelados por un profesor del centro que dirigirá la actividad y tendrá el control sobre el tiempo que los estudiantes dedican a cada uno de los juegos.
eSports para luchar contra el acoso escolar
Este proyecto forma parte del programa educativo de la ACB de baloncesto, ACBnext, dedicado a difundir valores entre los estudiantes como “la convivencia y la lucha contra el acoso escolar”, según ha explicado el director de marketing de la ACB, Javier de la Chica.
“La liga IESports ACBNext está dirigida a trabajar los valores de comportamiento en la actividad en internet de los chicos y chicas, que ya es una parte muy real de su vida cotidiana”, ha agregado.
Para esta iniciativa, cuentan con el apoyo para esta iniciativa de la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid, y la organización de la empresa GGTech, organizadora de la competición de deportes electrónicos universitaria ‘University eSports’.
Su director ejecutivo, José Parrilla, ha explicado que quieren “conseguir que los deportes electrónicos se sitúen en los centros educativos de secundaria como una actividad más” para que sean una herramienta para fomentar valores y mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes.
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